Se utilizan para detectar eventos que a su vez disparen la ejecución de scripts. Son los mismos para objetos y escenario.
Los bloques de eventos son fundamentales: sin los bloques de inicio de esta categoría no habría forma de iniciar un script salvo haciendo clic en él manualmente.
Hay 8 bloques de eventos: 6 bloques de inicio y 2 bloques apilables.
Estos son los 6 bloques de eventos de inicio:
- al presionar bandera verde
- al presionar tecla ()
- al hacer clic en este objeto/al presionar escenario
- cuando el fondo cambie a ()
- cuando () sea > ()
- al recibir ()
Y estos los dos bloques apilables:
- enviar ()
- enviar () y esperar

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